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游戏奖励的好主意

游戏奖励的好点子 激励机制包括:1、根据回流用户(由不同公司自行定义,未登记14天,同时满足等级50以上的)离开时的等级,计算应领取的奖励2、在节日和双十一…

游戏奖励的好点子
激励机制包括:
1、根据回流用户(由不同公司自行定义,未登记14天,同时满足等级50以上的)离开时的等级,计算应领取的奖励
2、在节日和双十一这样的日子里,复印的掉落概率会变高,会开展赠送经验性礼包等活动(全区活动)。
3、随机抽取回流用户,赠送奖励。
第一个和第二个,如果真的满足玩家的需求,玩家就会停留在游戏中,达到召回的目的。 第三随机抽取容易引起不被鼓励的玩家反感,不寡居不均匀的心理容易引起玩家再次流失,没有达到召回的目的。
无奖励机制下的回流用户与游戏内容的更新有很大关系,还需要考虑更新的内容是否真正满足了用户的期望。 回流用户留存效果的评估方法很多,最简单的是看下一期活跃的数量是否有所增加。 跟踪一个游戏上线后,每个月的新用户下一个月的活跃表现。 扩展资料:鼓励创意注意事项: 1、维持已经制定的奖励
奖励系统是一把双刃剑,我们需要非常明确什么时候使用奖励系统,什么时候不能使用。 如果决定使用奖励系统,就必须维持它,以免影响玩家继续游戏的动力。
2 .平衡的确定性和随机性
确定性和随机性的奖励有不同的优点和缺点。 只有了解他们的优缺点,才能为玩家创造必要的游戏体验。
3、让每一个东西都变强
考虑与设定相符、与名称相符的视觉机制,不是数值上的绝对平衡。 项目的特殊设计会解锁玩家的想象力。
玩家读完物品说明后,他们会说:“哇,好帅! ”的感觉。 让一个东西变得非常强大很容易。 增大数值就可以了,但是如果能在强力改变一个项目的同时改变玩家的游戏方式,那就更好了。
4、慷慨大方
如果没有完美的设计,我们总是要解决问题。 解决“玩家得到了所有东西”的问题,总比解决“玩家认为奖金系统吝啬”的问题要好。
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小明

作者: 小明

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